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Mostrando entradas de julio, 2017

Clase 3: Práctica con JavaFX

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En esta practica hemos aprendido a usar las librerías de java FX para crear una calculadora gráfica simple y un login. Hemos utilizado dos programas: Netbeans para el código y Scene Builder para los gráficos. Hemos trabajado con un tipo de datos nuevo: los booleanos, que sirven para sentencias lógicas (verdadero o falso), también hemos visto la estructura de un switch que sirve para seleccionar una operación  dependiendo del valor de una variable o sentencia.  Como hemos mencionado hemos aprendido a crear  ventanas con Scene Builder aprendiendo los objetos básicos que nos ofrece java FX como botones, cuadros para introducir texto, y labels para mostrar textos en la ventana. Por ultimo hemos aprendido a usar la librería de alertas de java FX. Repositorio del código.

Examen 1: Clase circulo y su ejecución

 Clase circulo public class Cercle {     private int radio;     private String color;     public Cercle()     {         radio = 5;         color = "rojo";     }     public Cercle(int radio, String color){         this.radio = radio;         this.color = color;     }     public int getRadio(){return radio;}     public String getColor(){return color;}     public void setRadio(int radio){this.radio = radio;}     public void setColor(String color){this.color = color;}         public int Diametro(){int diametro = radio * 2; return diametro;}     public double Perimetro(){double perimetro = 3.14 * (double) (radio * radio)...

Clase 2: Variables en ejecución, Listas, Bucles y Matrices

      /*Cambio del valor de variables en ejecución: durante la ejecución las variables pueden cambiar de valor y se mantiene el ultimo valor asignado*/         int x = 8;         System.out.println(x);         int y = 4;         System.out.println(y);         int z;         z = x; //z = 8         System.out.println(z);         y = x; //y = 8         System.out.println(y);         x = y; //x = 8         System.out.println(x);                /*Listas: son una serie de valores del tipo indicado */     ...

Clase 1: ¿Qué és la programación? Primeros pasos en JAVA

La programación es una serie de instrucciones que sirven para que un ordenador o dispositivo haga una función. El ordenado esta compuesto por otras cosas por la unidad de control (UC) que es la parte principal de un ordenador. la UC es la parte del ordenador que ordena que operaciones de ALU (es la unidad que realiza las operaciones matemáticas) se deben ejecutar. Existen 2 tipos de programación según el nivel de abstracción: la de alto nivel y la de bajo. La de bajo nivel es la mas cercana al hardware mientras la de alto nivel el programador no tiene porque el hardware. Para que un ordenador pueda ejecutar un código escrito este tiene que pasar por el compilador del lenguaje de programación usado que lo corregirá y lo traducirá a código maquina entendible por la UC. Primera Classe en JAVA public class Rectangle{//definimos la clase rectángulo como publica      /*definimos los atributos o características de un rectángulo, decimos que los atri...